VeretennikovStudio
Service · 083–8 недель

Mini Apps & Brand Games

Мини-приложения как инструмент продаж.

Разрабатываем mini apps, Telegram WebApp, интерактивные калькуляторы, симуляторы продукта и брендированные игры для сайтов, выставок, HR и обучения. Не игра ради игры — инструмент, который помогает пользователю что-то понять, рассчитать или попробовать продукт до встречи с менеджером.

Проблема · 02

Баннер ловит внимание на 3 секунды. Симулятор — на 3 минуты.

Сложный продукт нельзя продать одной картинкой и слоганом. Пользователю нужно его «потрогать»: настроить параметры, посчитать выгоду, сравнить варианты, увидеть, как работает. Чем выше барьер первого касания, тем меньше пользователей доходит до разговора с менеджером.

Интерактив снимает этот барьер. Калькулятор, симулятор, конфигуратор или брендированная игра удерживают внимание в 50–100 раз дольше, чем баннер. И — что важнее — конвертируют в лид кратно лучше, потому что пользователь сам разобрался в ценности продукта, а не верит вам на слово.

Что делаем · 03

От калькулятора до промо-игры с 3D.

  1. 01Интерактивные калькуляторы и конфигураторы продукта
  2. 02Симуляторы — пользователь «играет» с параметрами и видит результат
  3. 03Telegram WebApp для мероприятий, конференций и сообществ
  4. 04Игры для выставочного стенда и промо-кампаний
  5. 05Обучающие тренажёры — для клиентов, подрядчиков, новичков
  6. 06HR-игры для привлечения и оценки кандидатов
  7. 07Интерактивные карты, дашборды и квизы
  8. 08Mini apps под кейс на сайт или landing-page
  9. 09Web-стек: Three.js / R3F, WebGPU, Canvas, Phaser, PixiJS
  10. 10Аналитика поведения: что пробуют, где останавливаются, что конвертирует

Сценарии · 04

Семь применений в реальных задачах.

/01

Игра для выставки

Брендированная игра на стенде — посетитель играет 60–90 секунд, оставляет контакт за приз и уходит с положительным впечатлением о компании. Лиды собираются с тегами по результату.

/02

Калькулятор экономии

Пользователь вводит параметры (объём, нагрузка, текущий процесс) и сразу видит, сколько компания может сэкономить с вашим продуктом. Лучший инструмент для квалификации лидов на сайте.

/03

Симулятор продукта

Сложный продукт можно «попробовать» до встречи с менеджером: настроить, посмотреть, как работает, увидеть пограничные сценарии. Снимает барьер первого касания.

/04

Обучающий тренажёр

Интерактив для обучения подрядчиков, дистрибьюторов или сотрудников. С прогрессом, проверкой и сертификатом. Замена скучным презентациям и видеолекциям.

/05

HR-игра

Игровой формат для привлечения молодых специалистов: студент или соискатель решает реальную задачу компании, лучшие получают офер или стажировку. Особенно сильно работает на конференциях.

/06

Telegram WebApp

Mini app для мероприятия, сообщества или продукта. Расписание, регистрация, нетворкинг, голосования, материалы спикеров — всё внутри Telegram, без отдельного приложения.

/07

Промо-кампания

Брендированная веб-игра или квиз под запуск продукта или ивент. Расшаривается, собирает контакты, генерит UGC и работает как контент в соцсетях ещё долго после запуска.

Лаборатория · 05

Можно потрогать до брифа.

У студии есть лаборатория с игровыми симуляциями. Это не клиентские проекты — это наши эксперименты с движками, интерфейсами и производительностью. Что сейчас вживую крутится на сайте: Conway's Game of Life и Particle Life на Canvas + WebGPU.

Лаборатория отвечает на простой вопрос: «А вообще они умеют?» Можно проверить руками — открыть, поиграть, посмотреть FPS на своём железе. Это лучше, чем читать про «опыт в разработке интерактивных приложений».

Открыть лабораторию

Подход · 06

Не игра ради игры, а инструмент в воронке продаж.

На рынке много «брендированных игр», в которые играют один раз и забывают. Они не работают, потому что не привязаны к продукту и воронке. Наши mini apps решают конкретную задачу: квалифицировать лида, объяснить продукт, обучить, привлечь кандидата. Метрика — не «сколько играли», а «сколько дошли до менеджера и закрыли сделку».

Когда это нужно · 07

Шесть сигналов, что нужен интерактив.

  • Готовите выставочный стенд и хотите интерактивный объект-герой
  • На сайте мало конверсий — пользователь уходит, не дождавшись ответа
  • Запускаете продукт и нужен инструмент для первого касания
  • Сложно объяснить экономику или технические параметры словами
  • Нужен HR-инструмент для привлечения молодёжи
  • Хотите выделиться на отраслевой конференции необычным форматом

FAQ · 08

Что обычно спрашивают до подписания брифа.

Это разработка или геймдев?+

Это веб-разработка с игровыми механиками. Мы не делаем коммерческие игры на Steam — мы делаем интерактивные инструменты для бизнеса: калькуляторы, симуляторы, mini apps, промо-игры. Используем web-стек (Three.js / R3F, WebGPU, Canvas, Phaser, PixiJS) — продукт работает в браузере без установки.

Можно посмотреть, что вы умеете?+

Да. У студии есть лаборатория с игровыми симуляциями — Conway's Game of Life и Particle Life. Это не клиентские проекты, а наши эксперименты с движками и интерфейсами. Можно потрогать вживую и понять подход — ссылка ниже.

Подходит ли для Telegram WebApp?+

Да, делаем Telegram WebApp как один из основных каналов размещения. Это удобно для мероприятий, сообществ, B2B-сервисов: пользователь не ставит отдельное приложение, всё работает внутри Telegram, авторизация через бота. Ограничения по железу и API учитываем на этапе проектирования.

Можно ли встроить mini app на стенде?+

Да. Это одно из основных применений. Mini app работает на планшете или сенсорном экране, синхронизируется с большим экраном, собирает данные о посетителях. Часто комбинируем с AI-консультантом — посетитель играет, а на выходе получает персональную презентацию. Подробнее на странице Expo Stand 4.0.

Сколько занимает разработка?+

От 3 недель за компактный калькулятор или квиз до 8 недель за полноценную игру с 3D, аналитикой и интеграцией с CRM. Концепция и дизайн — 1–2 недели. Разработка — 2–5 недель. Тестирование на разных устройствах и оптимизация — 1 неделя.

Как формируется стоимость?+

Зависит от сложности механики, объёма контента, наличия 3D-графики и интеграций. Точную смету собираем после согласования концепции — на этом этапе уже понятен стек, время на разработку и состав команды.

Что нужно от компании для старта?+

Понимание задачи: на каком этапе воронки работает инструмент, кто целевая аудитория, какой результат хотите получить (лиды, обучение, узнаваемость). Бренд-материалы. Если есть продуктовые данные или формулы расчёта — это сильно упрощает калькуляторы и симуляторы.

Хотите дать пользователю что-то потрогать?

Заполните бриф — отвечу лично в течение рабочего дня и предложу механику mini app под вашу задачу. Если хочется сначала посмотреть, что мы умеем — загляните в лабораторию.

Обсудить mini app →Смотреть эксперименты

NDA до брифа · работаем по всей России